El 9 de diciembre de 2011, en una borrachera en Sevilla, nace oficialmente Duende games, posteriormente Game faktory, y definitivamente Evasion games, con otros (por aquel entonces) compadres informáticos.

Hasta mayo de 2012 trabaja Fredius en solitario con el motor Unity3D dando forma a lo que sería Vitrun, un juego al estilo Marble madness. Luego ya se incorporaron los otros dos semovientes, con lo que la empresa estaba dividida entre Rafa diseñando niveles, José como códer y Fredius con el diseño 3D/2D, sonido y música, publicándolo en julio en la App Store de Apple, sólo para iPad y Mac (debido a la piratería existente en PC y Android).

De primeras fue la repera, vendiendo 300 pavos diarios, y estando por delante de juegos de la categoría de Angry birds o Call of duty. Pero de ahí pasamos a los 4 ó 5 euros, lo que no nos daba ni para desayunar. Así que al año siguiente nos disolvimos.

 

 

Aquí tenéis un remix de algunos de los temas que se podían escuchar a lo largo del juego:

 

 

Y justo antes de chapar la empresa trabajábamos en un Vitrun II, con la principal novedad de ser multijugador y aumentando el número de niveles. Acá una recopilación de algunos de los soniquetes compuestos por Fredius para ello:

 

Einstein's fall

por Fredius Darde

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